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这种墨西哥和日本影响的融合看起来很独特。如果《忍者龙剑传》的背景是墨西哥,你扮演的不是忍者,而是一名侦探,他与死神做了一笔被诅咒的交易,以拯救你的妹妹并打倒一个险恶的犯罪团伙,那会怎样?好吧,前提可能与 Ninja Gaiden 的略有不同,但战斗重型动作平台游戏对 Halberd Studios 的 Mariachi Legends 的影响是显而易见的。 “我们是墨西哥瓜达拉哈拉的一家小型工作室,我们喜欢利用我们的根源来创造东西,”Halberd Studios 首席执行官兼创意总监 Miguel Hasson 说。“对于这款特定的游戏,我们想做一些以战斗为导向的事情。这是一款简单的游戏,但我们想制作一款短边游戏,提供紧凑、引人入胜的体验。”很少有开发者会将他们的游戏描述为“简单”,尤其是一款融合了墨西哥和日本文化方面、在精美绘制的横向卷轴基于精灵的世界中处理快节奏战斗并使用结合了 roguelike 元素的自适应难度的游戏。不过,这仍然体现了 Hasson 和团队在讨论 Mariachi Legends 时的谦逊,这款游戏已经很漂亮了,尽管开发还很早。当一个游戏很小的时候,它往往会在它的缺陷上放一个放大镜。Halberd Studios 正专注于非常容易搞砸的难度与挫折比,以确保 Mariachi Legends 的战斗效果。“我们的参考之一是武士刀零,你不断失败并生气,但你可以如此快速地重试,从而使整个体验如此流畅,”哈森说。“这是一个实验的问题,直到你有一种真正强烈的感觉,但你有适当的游戏机制,这样你就可以作为一名球员来消化它。这是我们尝试过的最困难的事情之一。”Mariachi Legends 的影响体现在它的袖子上,Hasson 在我们的谈话中提到了 Ninja Gaiden 和 Castlevania——尽管团队也在更广泛地寻找。Hasson 谈到了 Devil May Cry 的连击和空中杂耍,以及类似于生化危机的独特区域 Boss。他还谈到了独立工作室最近的努力,例如《血污:月之诅咒》和《铲子骑士》,它们在没有大量预算的情况下提供了有益的游戏循环。“许多 [墨西哥] 开发者试图在他们的第一款游戏中做一些墨西哥的事情,但这不是一个好主意,因为这里的人们对此非常厌倦,”哈森说。“所以我们在第一款游戏 [9 Years of Shadows] 中避免了这种情况,但在我们的第二款游戏中,我们想尝试做一些似乎没有人能做到的事情。这是一个艰难的选择,因为它有风险,但在最终,最好的墨西哥主题游戏是 Guacamelee,而那款游戏是加拿大的。这怎么可能?你不能对日本游戏这么说,所以我们觉得是时候尝试解决这个问题了。” Halberd 在 Mariachi Legends 中颂扬墨西哥文化,从展出的受亡灵节启发的服装到在精心设计的像素艺术盘子上烹制墨西哥菜肴,很明显,开发团队也没有回避诸如帮派文化等更棘手的话题。“这里非常真实,”哈森说。“我认为我们大多数人都有‘犯罪’的故事,但这种文化也有很酷的一面。并不是一切都很糟糕。在墨西哥这是一种奇怪的组合,因为你会把这些非常冷酷的主题与讽刺和滑稽的东西混合在一起,所以我们试图将其嵌入到游戏中。这一刻可能是严峻的,而下一刻则是光明的。尽管如此,虽然墨西哥是 Mariachi Legends 的前沿和中心,但它的设计借鉴了经典的日本游戏。哈森不想失去这种影响力,这就是为什么公告预告片采用日语画外音。不过,哈森说,你不必在墨西哥走得太远就能接触到日本文化。“[它]几乎已经融入了墨西哥文化的一部分。七龙珠几乎是一种宗教。混合是奇怪的,但它也有点神奇。我们来自哈利斯科州,瓜达拉哈拉。流浪乐队是在这里发明的,龙舌兰酒是在这里发明的,但也有很多不同的影响。我们有亚洲文化,法语、阿拉伯语和西班牙语混合在一起。我们想探索这种叙述。”因此,当您玩 Mariachi Legends 时,请注意这些融合,考虑到您还需要集中精力通过这些充满敌人的关卡,这将很棘手。